2048 Quest-Leitfaden
Quests geben spezifische Ziele im Austausch für XP, Münzen und EdelsteineQuest Schwierigkeitsgrad skaliert mit Ihrem Rang Höhere Ränge entsperren härtere Quests mit besseren Belohnungen.
Quest-Typen
Erneuert sich um 00:00 UTC. Nicht abgeschlossene Quests werden übertragen. Du kannst 1 Quest/Tag ersetzen (2 mit Premium). Mehr Quests mit Premium verfügbar.
Monatliche Ziele mit deutlich besseren Belohnungen. Reset am 1. jeden Monats. Dauern länger zum Abschließen, aber die Investition ist es wert.
Seltene Varianten von täglichen Quests mit schwierigeren Zielen und deutlich besseren Belohnungen. Erscheint zufällig, wenn Quests generiert werden.
Quest-Level nach Rang
Tägliche Quests und Saison-Quests werden auf separaten Tracks freigeschaltet. Tägliche Quest-Levels werden auf den folgenden Strecken geöffnet: L6 (erreicht bei Major, 1.000 Trophäen), während die Saison-Quest-Levels bis zum L12 Colonel. Reaching Stabsfeldwebel (400 Trophäen) Außerdem schaltet man die täglichen Elite-Quests ein, die doppelte Münzen und XP zahlen. Da die Trophäen immer nur steigen, wird kein freigeschalteter Quest-Level jemals weggenommen — siehe die Rangleiter für die vollständigen Trophäenanforderungen.
Tägliche Quest-Belohnungen
Saison-Quest-Belohnungen
Wie der Quest Loop funktioniert
Drei frische tägliche Quests werden für dich generiert 00:00 UTCWenn ein Quest nicht zu einem Spiel passt, dann kann man es auch tun, wenn man einen Arena-Sieg verlangt, den man noch nicht erreichen kann. Reroll eine Quest pro Tag (zwei mit Premium) ein Ersatzziel auf dem gleichen Niveau zu ziehen. Ein Premium-Account führt auch eine vierte tägliche Quest durch, so gibt es ein zusätzliches Ziel im Pool, um diese Rerolls auszugeben.
Viele tägliche Ziele sind Gewinnzahlen, und ein Gewinn bedeutet auf jedem Raster eines: eine 2048-Kachel auf dem Brett. Das ist ein echtes Budget, keine Formalität - die Punktzahl, die Sie benötigen, um die 2048-Kachel zu erreichen Die ungefähr 20.000 Punkte und 930 plus Züge, die jeder Gewinn kostet, werden berechnet, was die ehrliche Art ist, zu beurteilen, ob eine "Gewinn 15 Spiele" Quest zu der Zeit passt, die Sie heute haben.
Die Belohnungsmathematik ist linear nach Level: Jede tägliche Quest zahlt sich ungefähr aus 200 XP und 20 Münzen pro Level In den ersten beiden Slots ist eine L10-Quest zehnmal so viel wert wie eine L1-Quest. Levels 1-3 zahlen nur XP und Münzen; von L4 aufwärts lässt jede Quest auch ganze Edelsteine fallen, beginnend mit einem einzigen Garnet und erweitert sich bis Topaz und Ruby an der Spitze des täglichen Tracks. Addict Achievementund eine feste Gewohnheit nährt die Tägliche Herausforderung Streifen, der Ihre Münzauszahlungen weiter erhöht.