2048 Quest-Leitfaden

Quests geben spezifische Ziele im Austausch für XP, Münzen und EdelsteineQuest Schwierigkeitsgrad skaliert mit Ihrem Rang Höhere Ränge entsperren härtere Quests mit besseren Belohnungen.

Quest-Typen

Tägliche Quests
3/Tag

Erneuert sich um 00:00 UTC. Nicht abgeschlossene Quests werden übertragen. Du kannst 1 Quest/Tag ersetzen (2 mit Premium). Mehr Quests mit Premium verfügbar.

Saison-Quests
Monatlich

Monatliche Ziele mit deutlich besseren Belohnungen. Reset am 1. jeden Monats. Dauern länger zum Abschließen, aber die Investition ist es wert.

Elite-Quests
5 %

Seltene Varianten von täglichen Quests mit schwierigeren Zielen und deutlich besseren Belohnungen. Erscheint zufällig, wenn Quests generiert werden.

Quest-Level nach Rang

RangTrophäenTägliche QuestsSaison-Quests
Privat 0+ L1 L1
Private First Class 100+ L1 L1–2
Unteroffizier 200+ L1–2 L1–3
Sergeant 300+ L1–2 L1–4
Stabsfeldwebel 400+ L1–3 L1–5
Sergeant erster Klasse 500+ L1–3 L1–6
Oberfeldwebel 600+ L1–4 L1–7
Warrant Officer 700+ L1–4 L1–8
Leutnant 800+ L1–5 L1–9
Kapitän 900+ L1–5 L1–10
Haupt 1,000+ L1–6 L1–11
Oberst 1,100+ L1–6 L1–12
Allgemein 1,200+ L1–6 L1–12

Tägliche Quests und Saison-Quests werden auf separaten Tracks freigeschaltet. Tägliche Quest-Levels werden auf den folgenden Strecken geöffnet: L6 (erreicht bei Major, 1.000 Trophäen), während die Saison-Quest-Levels bis zum L12 Colonel. Reaching Stabsfeldwebel (400 Trophäen) Außerdem schaltet man die täglichen Elite-Quests ein, die doppelte Münzen und XP zahlen. Da die Trophäen immer nur steigen, wird kein freigeschalteter Quest-Level jemals weggenommen — siehe die Rangleiter für die vollständigen Trophäenanforderungen.

Tägliche Quest-Belohnungen

Stufe Steckplatz 1 (XP) Slot 2 (Münzen) Slot 3
L1 200 XP 20 Münzen —
L2 400 XP 40 Münzen —
L3 600 XP 60 Münzen —
L4 800 XP 80 Münzen 1 Granat
L5 1000 XP 100 Münzen 1 Granat oder 1 Topas
L6 1.200 XP 120 Münzen 2 Granat, 1 Rubin oder 1 Topas

Saison-Quest-Belohnungen

StufeBelohnung
L1 600 XP · 60 Münzen · 1–2 Garnet
L2 1.200 XP · 120 Münzen · 1 Topaz
L3 1.800 XP · 180 Münzen · 1 Rubin oder 2 Topaz
L4 2.400 XP · 240 Münzen · 3 Garnet oder 1 Aquamarin
L5 3.000 XP · 300 Münzen · 2 Ruby oder 1 Amethyst
L6 3.600 XP · 360 Münzen · 2 Aquamarine oder 1 Smaragd
L7 4.200 XP · 420 Münzen · 2 Amethyst oder 1 Saphir
L8 4.800 XP · 480 Münzen · 2 Smaragd oder 1 Saphir
L9 5.400 XP · 540 Münzen · 2 Smaragd oder 2 Saphir
L10 6.000 XP · 600 Münzen · 1 Diamant
L11 6.600 XP · 660 Münzen · 1–2 Diamanten
L12 7.200 XP · 720 Münzen · 2–3 Diamanten

Wie der Quest Loop funktioniert

Drei frische tägliche Quests werden für dich generiert 00:00 UTCWenn ein Quest nicht zu einem Spiel passt, dann kann man es auch tun, wenn man einen Arena-Sieg verlangt, den man noch nicht erreichen kann. Reroll eine Quest pro Tag (zwei mit Premium) ein Ersatzziel auf dem gleichen Niveau zu ziehen. Ein Premium-Account führt auch eine vierte tägliche Quest durch, so gibt es ein zusätzliches Ziel im Pool, um diese Rerolls auszugeben.

Viele tägliche Ziele sind Gewinnzahlen, und ein Gewinn bedeutet auf jedem Raster eines: eine 2048-Kachel auf dem Brett. Das ist ein echtes Budget, keine Formalität - die Punktzahl, die Sie benötigen, um die 2048-Kachel zu erreichen Die ungefähr 20.000 Punkte und 930 plus Züge, die jeder Gewinn kostet, werden berechnet, was die ehrliche Art ist, zu beurteilen, ob eine "Gewinn 15 Spiele" Quest zu der Zeit passt, die Sie heute haben.

Die Belohnungsmathematik ist linear nach Level: Jede tägliche Quest zahlt sich ungefähr aus 200 XP und 20 Münzen pro Level In den ersten beiden Slots ist eine L10-Quest zehnmal so viel wert wie eine L1-Quest. Levels 1-3 zahlen nur XP und Münzen; von L4 aufwärts lässt jede Quest auch ganze Edelsteine fallen, beginnend mit einem einzigen Garnet und erweitert sich bis Topaz und Ruby an der Spitze des täglichen Tracks. Addict Achievementund eine feste Gewohnheit nährt die Tägliche Herausforderung Streifen, der Ihre Münzauszahlungen weiter erhöht.