Wer hat 2048 erschaffen?
2048 wurde erstellt von Gabriele Cirulli, ein italienischer Webentwickler. Er hat es auf GitHub veröffentlicht 9. März 2014 als kostenloses Open-Source-Projekt, veröffentlicht unter der MIT-Lizenz. Er war damals 19 Jahre alt und entwickelte das gesamte Spiel an einem einzigen Wochenende.
Wie es hergestellt wurde
Cirulli hat 2048 als ein persönliches Experiment beschrieben – einen Versuch herauszufinden, ob er in sehr kurzer Zeit etwas Vollständiges von Grund auf aufbauen könnte. Es besteht aus ein paar hundert Zeilen reinem HTML, CSS und JavaScript ohne Framework, ohne Backend und ohne Assets außer Webfonts. Das ist einer der Gründe, warum es im Jahr 2014 sofort auf jedem Gerät geladen wurde und warum es für andere so einfach zu kopieren war.
Er äußerte sich offen zu seinen Einflüssen. Das Spiel ist daraus entstanden 1024! von Veewo Studio und, weiter hinten, Dreier! von Asher Vollmer und Greg Wohlwend, die einen Monat zuvor für iOS verfügbar war. Die Unterschiede zwischen 2048 und Threes! sind eher mechanisch als kosmetisch und sie sind der Grund dafür, dass 2048 als viel einfacheres Spiel erscheint.
Zeitleiste
| Wann | Was ist passiert |
|---|---|
| 6 Februar 2014 | Dreier! startet nach einer 14-monatigen Entwicklungszeit als kostenpflichtige App auf iOS |
| Februar 2014 | 1024! und ähnliche Apps zum Zusammenführen von Kacheln, die auf der gleichen Idee basieren |
| Wochenende vom 8. bis 9. März 2014 | Cirulli, damals 19, schreibt 2048 von Grund auf |
| 9. März 2014 | 2048 wird unter der MIT-Lizenz auf GitHub übertragen und kostenlos auf GitHub-Seiten gehostet |
| Mitte März 2014 | Das Spiel verbreitet sich über soziale Medien und die Technologiepresse; Der Verkehr geht in die Millionen |
| Ab Ende März 2014 | Die permissive Lizenz erlaubt es jedem, sie zu forken – Reskins, Rastervarianten und Regelvarianten vervielfachen sich |
Der zufällige virale Treffer
Cirulli hat das Spiel nicht vermarktet, keine Werbung darauf geschaltet und es nicht verkauft. Er hat wiederholt gesagt, dass ihn das Ausmaß der Resonanz überrascht habe: Ein Wochenendprojekt, das auf einem persönlichen GitHub-Konto gepostet wurde, wurde innerhalb weniger Tage von Millionen von Menschen gespielt, und Medien, die eine Woche zuvor noch nie von ihm gehört hatten, berichteten darüber. Er ließ das Original kostenlos gehostet und fügte nie eine Monetarisierung hinzu.
Warum die MIT-Lizenz so wichtig war
Die Lizenzwahl ist die einzige Entscheidung, die danach alles prägte. MIT gestattet jedem, den Code zu kopieren, zu ändern, umzubenennen und weiterzuverbreiten, auch kommerziell, sofern der Urheberrechtsvermerk bestehen bleibt. Deshalb Hunderte Varianten existieren rechtmäßig, und auch, warum der Name „2048“ letztendlich an Apps angehängt wurde, die überhaupt keine Verbindung zu Cirulli hatten – darunter auch einige, die ihn irreführend verwenden. Wenn Sie herausfinden möchten, welche Version Sie tatsächlich spielen, lesen Sie das ist das Originalspiel von 2048.
Was Cirulli als nächstes tat
Er arbeitete weiterhin als Softwareentwickler, anstatt 2048 zu einem Unternehmen zu machen, und die Originalversion ist bis heute auf seiner GitHub Pages-Site frei spielbar, unverändert und nicht monetarisiert. Mehr als ein Jahrzehnt später ist dieses einfache 4×4-Board immer noch die Referenzimplementierung, an der jede andere Version gemessen wird.