2048 vs Threes: Hauptunterschiede

Drei! wurde im Februar 2014 auf iOS veröffentlicht, etwa einen Monat vor 2048, und die beiden unterscheiden sich mehr als nur im Alter. Dreier! läuft auf einem 3-basierten Zahlensystem, bei dem eine 1 und eine 2 kombiniert werden müssen, bevor gleiche Kacheln überhaupt verschmelzen können, während 2048 reine Zweierpotenzen verwendet und zwei beliebige gleiche Kacheln in dem Moment verschmelzen lässt, in dem sie kollidieren. Dreier! war eine kostenpflichtige App; 2048 wurde umsonst in einem Browser-Tab geöffnet, was den größten Teil der Lücke in der Häufigkeit der einzelnen Spiele erklärt.

Zahlensysteme

Dreier! läuft auf a 3-basierte Leiter: Eine 1 und eine 2 ergeben zusammen eine 3, und von da an bilden sich nur noch gleiche Spielsteine (3 + 3 = 6, 6 + 6 = 12, 12 + 12 = 24 usw.), sodass auf dem Spielbrett immer zwei Arten von Spielsteinen liegen, die sich nach unterschiedlichen Regeln verhalten. 2048 hat für alles eine Regel – zwei gleiche Kacheln verschmelzen – und das gesamte Spielbrett ist es Potenzen von 2. Dieses Ein-Regel-Design ist der Grund, warum ein neuer Spieler 2048 innerhalb eines Spiels versteht und mehrere benötigt, um eine Drei zu lesen! Board richtig einbauen.

Kosten und Zugänglichkeit

Dreier! war eine kostenpflichtige App (1,99 $ beim Start), die über 14 Monate entworfen und entwickelt wurde. Das Schreiben von 2048 dauerte ein einziges Wochenende, es wurde kostenlos in einem Browser-Tab ausgeliefert und der Quellcode war vom ersten Tag an öffentlich. Diese Reibungslücke erklärt einen Großteil der Reichweitenlücke – ein Spiel ohne Download, ohne Store-Eintrag und ohne Preis wird immer von mehr Menschen gesehen als eine kostenpflichtige mobile App, unabhängig von den relativen Vorzügen des Designs.

Wie sich ein Wischen verhält

Das ist der Unterschied, den die Spieler zuerst spüren. Zu dritt! Ein Wischen verschiebt jede Kachel eine Zelle in diese Richtung und nur, wenn sich tatsächlich etwas bewegen kann. Im Jahr 2048 verschiebt ein Wisch jede Kachel so weit es geht, bis zur Wand, wobei jede Verschmelzung auf dem Weg gelöst wird. 2048 verändert das Spielbrett daher viel mehr pro Zug, was es schneller und fehlerverzeihender macht; Dreier! erfordert eine strengere Positionskontrolle, da man das Brett nie mit einer Geste sauber fegen kann.

Wer war zuerst da?

Dreier! kam zuerst um etwa einen Monat. Gabriele Cirulli, der 2048 schrieb, äußerte sich offen über die Abstammung – sein Spiel kam durch 1024!, das selbst die Idee von Threes! übernommen hatte. Die Drei! Die Entwickler antworteten öffentlich und bezeichneten 2048 und die anderen Klone als „den unglücklichen (und schmeichelhaften) Nebeneffekt des Marktes“. Beide Spiele haben echte Tiefe; Das Spiel ohne Preisschild ist das Spiel, das die meisten Leute letztendlich gespielt haben.

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