2048-Regeln

2048 hat sechs Regeln und jede Brettposition, die Sie jemals sehen werden, ist eine Folge davon. Jede unten wird genau so angegeben, wie die Spielmaschine sie auf Spiele 2048 anwendet. Wie man 2048 spielt Walkthrough ist ein sanfterer Start, und die Gameplay Guide Diese Regeln werden neben den auf ihnen aufbauenden Website-Features behandelt.

Der Vorstand

2048 wird auf einem quadratischen Raster gespielt. Spiele 2048.jetzt läuft drei Größen — Klassisch 4×4 (16 Zellen), Große 5x5 (25 Zellen) und Experte 6×6 (36 Zellen) — und die Regeln sind bei allen dreien identisch; nur die Raumzahl ändert sich. Jedes Spiel beginnt mit Zwei bereits platzierte Fliesen auf zufälligen Zellen, die jeweils unabhängig voneinander als eine 2 oder eine 4 gezeichnet sind.

Regel 1: Ein Swipe bewegt jede Karte so weit wie möglich

Es gibt nur eine Art von Aktion: ein Wischen nach oben, unten, links oder rechts, angewendet auf die Ganzes Board auf einmal. Jede Kachel gleitet in diese Richtung, bis sie an die Wand oder eine andere Kachel rutscht, so dass sich Lücken vollständig schließen — eine einsame Kachel auf der anderen Seite einer leeren Reihe durchquert das gesamte Gitter in einem Zug. Kacheln bewegen sich nie diagonal, bewegen sich nie gegen den Wischzug und bleiben nie auf halbem Weg stehen, und Sie können eine Kachel nicht alleine bewegen. Pfeiltasten, WASD, ein Maus- und ein Berührungs-Wischzug ergeben alle die gleichen vier Züge; die 2048 Kontrollnummer listet alle Inputs auf.

Regel 2: Nur gleiche Kacheln verschmelzen

Zwei Fliesen mit gleiche Zahl Kombinieren Sie in eine Karte mit dem doppelten Wert, wenn ein Wischvorgang sie zusammenschiebt: 2 und 2 werden 4, 4 und 4 werden 8, bis 1024 und 1024 werden 2048. Verschiedene Werte kombinieren sich nie, wie oft Sie sie auch zusammen wischen - eine 4 gegen eine 8 bleibt eine 4 und eine 8. Entfernung ist kein Hindernis, weil Lücken schließen, bevor sie sich auflösen: zwei 16er an gegenüberliegenden Enden einer leeren Reihe treffen sich und verschmelzen in einem Wischvorgang. Der Wert, den Sie erstellen, wird zu Ihrer Punktzahl hinzugefügt, also eine 2048er Kachel, die aus hervorgebrachten 2er-Bänken gebaut wird genau 20,480 Punkte auf dem Weg.

Regel 3: Ein zusammengefügtes Plättchen ist für den Rest dieses Swipes gesperrt

Eine Kachel kann teilnehmen höchstens eine Verschmelzung pro SwipeIn dem Moment, in dem es durch eine Fusion erzeugt wird, ist es für diesen Zug fertig, auch wenn es neben einer identischen Kachel landet. Eine Reihe von vier 2s, die links geschwungen werden, wird zu zwei 4s, niemals zu einer einzigen 8 — und diese beiden neuen 4s können sich nicht bis zum nächsten Wischen verbinden. Eine Reihe von 2, 2, 4 verhält sich genauso: Die 2s machen eine 4 und halten an, 4 und 4 für den nächsten Zug. Diese Regel steht hinter den meisten vermeidbaren Fehlern, weil ein Brett nicht so schnell zusammengedrückt werden kann, wie es aussieht.

Regel 4: Jede Bewegung, die das Board verändert, erzeugt eine Kachel

Nachdem ein Wischvorgang beendet ist, erscheint eine neue Kachel auf einer zufälligen Zelle unter den noch leeren. 2 neunmal von zehn und eine 4 einmal in zehnDa genau ein Kachel pro Zug ankommt und jede Verschmelzung genau eine entfernt, bleibt ein Zug, der nichts verschmilzt, mit strikt weniger freiem Raum als zuvor.

Ein Swipe, der nichts bewegt, ist kein Zug. Wenn eine Richtung nicht rutschen oder eine einzelne Kachel zusammenführen kann, wird der Wischvorgang verworfen: keine Kachel wird erzeugt, der Bewegungszähler wird nicht vorangetrieben, das Board ist unberührt. Das Eindrücken in eine Wand kostet nichts – was wichtig ist, wenn das Gitter fast voll ist.

Regel 5: Sie gewinnen, wenn eine 2048-Kachel existiert

Die Gewinnbedingung wird nach jedem Zug überprüft und ist genau eines: Gibt es irgendwo auf dem Board eine 2048-Kachel? In dem Moment, in dem das Spiel existiert, wird das Spiel als Gewinn aufgezeichnet und die Uhr stoppt. Nichts anderes zählt — nicht Ihre Punktzahl, nicht Ihre Gesamtbewegung. Gewinnen beendet die Sitzung nicht: der Ergebnisbildschirm bietet Weiterfahren, die das Brett genau so zurückgibt, wie es stand, startet die Uhr neu und lässt Sie in Richtung 4096 und 8192 vorrücken.

Regel 6: Das Spiel endet nur, wenn kein legaler Schritt mehr bleibt

Game Over erfordert Zwei Bedingungen auf einmal: der Vorstand ist vollständig voll, und Keine zwei nebeneinander liegenden Kacheln teilen sich einen Wert in einer Zeile oder Spalte. Ein Vollbrett allein ist kein Verlust. Wenn horizontale oder vertikale Nachbarn irgendwo im Raster übereinstimmen, wird sie immer noch durch einen Streich in diese Richtung zusammengeführt. Diagonale Nachbarn sind irrelevant — nur orthogonale Paare können zusammengeführt werden — so dass ein Board, das oft fertig aussieht, nicht funktioniert.

Undo: fünf pro Spiel

Spiele 2048 hält die letzte 5 Brettpositionen, so dass man bis zu fünf Züge hintereinander zurücktreten kann. Jede Rückgängigmachung stellt das Raster wieder her und erzielt genau das, was sie vor diesem Zug waren, nimmt eine von der Zugzählung und entfernt die Kachel, die darauf hervorgebracht wurde. Nach fünf Schritten ist die Geschichte erschöpft. Undo funktioniert auch auf einem fertigen Brett - die Rückgängigmachung, die das Raster gesperrt hat, macht das Spiel wieder spielbar - also ist ein Verlust nicht endgültig, solange Sie noch Rückgängigmachungen haben.

  • Swipes wirken auf das gesamte Board. Es gibt keine Möglichkeit, eine einzelne Kachel zu bewegen.
  • Nur gleiche Werte. Lücken zwischen zwei gleichen Kacheln schließen sich vor dem Zusammenführen, so dass die Entfernung niemals eine Verschmelzung blockiert.
  • Ein Merge pro Tile pro Swipe. Vier 2er werden zu zwei 4er, nicht zu einer 8.
  • 90% der Spawns sind 2s, 10% sind 4s, immer in einer zufälligen leeren Zelle.
  • Ein Null-Swipe bringt nichts hervor. Nur Bewegungen, die das Board verändern, kosten Platz.
  • Vollpension ist kein Game Over Es sei denn, jedes orthogonale Nachbarpaar ist nicht übereinstimmend.
Das ist das ganze Regelwerk. Spielen Sie Classic 4×4 jetztoder lesen Sie die Gameplay Guide wie rangierte Spiele, Rastergrößen und Scoring auf diesen Regeln aufbauen.