Was ist eine monotone Reihe im Jahr 2048?
A monotone Reihe im Jahr 2048 ist eine Zeile, deren Kachelwerte sich beim Lesen nur in eine Richtung bewegen – sie steigen entweder weiter an oder fallen weiter und tun nie beides. 512, 256, 128, 64 ist monoton; 512, 64, 256, 128 ist das nicht, denn die 64 kehrt den Trend um und fängt die 256 dahinter ein. Eine monotone Reihe kann immer zu einem Ende hin gefaltet werden, und das verhindert, dass ein 2048-Board blockiert.
Wie eine monotone Reihe auf einem echten Brett aussieht
Auf beiden Brettern unten befinden sich die gleichen zehn Spielsteine. Der einzige Unterschied besteht darin, dass zwei von ihnen in der unteren Reihe die Plätze getauscht haben. Dieser eine Tausch macht den Unterschied zwischen einem Board, das nur ein paar Merges vom Sieg entfernt ist, und einem Board, das feststeckt.
Links: Die untere Zeile lautet 1024, 512, 256, 128 – immer fallend. Rechts: Es lautet 1024, 256, 512, 128, was im zweiten Schritt ansteigt. Der 512 ist jetzt hinter einem 256 gestrandet, mit dem er niemals fusionieren kann.
Lesen Sie auch die Spalten der linken Tafel nach unten – 1024, 8, 4, dann 512, 16, 2, dann 256, 32, dann 128, 64. Jede Spalte fällt ebenfalls. Wenn die Reihen und Die Spalten sind alle monoton, jedes Plättchen auf dem Spielbrett hat einen Platz zum Ablegen.
Warum monotone Reihen Zusammenführungen kaskadieren lassen
Kacheln verschmelzen nur mit einem identischen Nachbarn, daher ist eine Reihe gesund, wenn ihre gleichen Werte ohne Hindernisse zusammengeführt werden können. Nehmen Sie eine untere Reihe von 64, 32, 16, 16 auf einem unten links verankerten Board und wischen Sie dreimal nach links:
Aus vier Plättchen wurde eins und die Reihe wurde bezahlt 32 + 64 + 128 = 224 Punkte und dabei drei Zellen freigeben. Es passierte nichts Schlaues: Da die Werte bereits der Reihe nach abstiegen, brachte jede Zusammenführung genau den Partner hervor, auf den die Kachel links daneben wartete. Das ist der ganze mechanische Vorteil der Monotonie – eine geordnete Reihe faltet sich kostenlos in sich selbst.
Eine Regel bestimmt, wie es sich entfaltet: Ein einzelner Wisch löst jedes Paar nur einmal auf. Die 32, die bei Wisch 1 erstellt wurde, kann bei demselben Wisch nicht wieder zusammengeführt werden, auch wenn sich direkt daneben eine 32 befindet. Das ist der Grund, warum eine geordnete Reihe über drei Züge kaskadiert, anstatt in einem zusammenzubrechen, und warum Sie niemals davon ausgehen sollten, dass eine Reihe nach einem einzigen Wisch beendet ist.
Was dich eine Auszeit tatsächlich kostet
Vergleichen Sie nun eine Reihe von 64, 16, 32, 16. Wischen Sie nach links und es passiert überhaupt nichts: Keine zwei Nachbarn sind gleich, daher gibt es keine Zusammenführungsfeuer und keine Kachelbewegungen. Der Wisch wird nicht einmal gezählt – 2048 erzeugt nur dann ein neues Plättchen, wenn sich tatsächlich etwas bewegt – die Reihe bleibt also dort und kostet Sie für den Rest des Spiels eine Zelle. Die 32 zwischen den beiden 16ern ist die Pause: Sie verhindert, dass sie jemals aufeinandertreffen. Wenn sich die Pausen vervielfachen, gehen dem Brett die zulässigen Zusammenführungen aus und das Spiel endet.
Monoton bedeutet nicht, dass jede Zeile gleich verläuft
Das ist der Punkt, der die Leute zum Stolpern bringt. Monoton bedeutet „die Richtung nicht ändern“, nicht „von links nach rechts absteigend“. 4, 8, 16, 32 und 32, 16, 8, 4 sind beides vollkommen monotone Reihen. Entscheidend ist, dass sich eine Reihe nie in sich selbst verdoppelt.
Deshalb ist die obige Tafel richtig, auch wenn ihre Reihen scheinbar unterschiedlich sind: Die untere Reihe fällt von links nach rechts, und die Reihe darüber steigt von links nach rechts. Lesen Sie sie Ende für Ende und sie bilden eine kontinuierliche absteigende Kette, die sich an der Wand dreht – und genau das ist es Schlangenmuster ist. Wenn Sie stattdessen jede Reihe zwingen, von links nach rechts abzusteigen, muss die Kette vom rechten Ende einer Reihe zurück zum linken Ende der nächsten springen, und es gibt keinen Wisch, der eine Kachel über diese Lücke tragen kann.
So reparieren Sie eine kaputte Reihe
Sie können das verlegte Plättchen nicht wegschieben, also vergrößern Sie es stattdessen, bis es mit einem seiner Nachbarn übereinstimmt. Füttere das gefangene Plättchen mit einem passenden Partner aus der Reihe daneben, füge die beiden zusammen, sodass es sich verdoppelt und die Umkehrung verschwindet. Wenn Sie es in Bewegung tun, merken Sie es: Jeder zusätzliche Schlag, der um eine Pause herum gespielt wird, fügt Kacheln über dem Problem hinzu und macht es schwieriger, die Reihe abzuwickeln.
Führen Sie das auf der kaputten Tafel oben aus, wo in der unteren Zeile 1024, 256, 512, 128 steht:
- Bringen Sie eine zweite 256 in die Spalte über der gestrandeten ein und streichen Sie zur unteren Reihe. Die beiden 256 verschmelzen und die Reihe wird 1024, 512, 512, 128 – schon wieder monoton.
- Nach links wischen. Die beiden 512er verbinden sich zu einem 1024 und der 128 gleitet dahinter: 1024, 1024, 128. Die neue 1024 kann bei diesem Streichen nicht mit der Ecke 1024 verschmelzen, da eine durch eine Verschmelzung erzeugte Kachel für den Rest dieser Bewegung gesperrt ist.
- Wischen Sie erneut nach links. Die beiden 1024 werden 2048, in der Ecke, mit der 128 daneben.
Die Reparatur ist 256 + 512 + 1.024 + 2.048 = 3.840 Punkte wert und gewinnt das Spiel. Ignorieren Sie die Pause für ein Dutzend Züge und diese beiden Felder füllen sich mit nicht zusammenhängenden Spielsteinen, die 256 kann nirgendwo wachsen und das gleiche Brett ist ein Verlust.
Reihen in der Praxis monoton halten
- Halten Sie Ihre primären Wischrichtungen konsistent – nach links und unten für unten links Eckanker. Durch Konsistenz bleiben die Werte sortiert, ohne dass Sie darüber nachdenken müssen.
- Behandeln Sie die vierte Richtung als verboten. Wenn Sie von Ihrem Anker wegwischen, fallen neue 2er und 4er in die Mitte Ihrer höchsten Reihen, was die häufigste Art und Weise ist, wie eine Pause erscheint.
- Führen Sie einen verirrten Spawn sofort zum Anker zusammen. Eine 2, die in der Mitte der Reihe landet, ist noch kein Bruch, wird aber zu einem, sobald ein größeres Plättchen auf der anderen Seite landet.
- Überprüfen Sie die Reihe, nicht die Kachel. Lesen Sie vor jedem Wischen Ihre untere Reihe von links nach rechts und fragen Sie, ob es immer noch nur in eine Richtung geht. Es dauert eine Sekunde und fängt fast jeden Fehler auf.
- Fügen Sie die kleinen Kacheln nicht zu eifrig zusammen. Wenn 2er und 4er neben deinem Rücken zusammenfallen, entstehen Lücken, die dazu führen, dass die großen Spielsteine beim nächsten Zug aus der Reihenfolge geraten.
Monotone Zeilen, der Eckanker und die Schlange sind eine Disziplin, die auf drei Arten beschrieben wird: Der Anker entscheidet, von welchen Endwerten abweicht, Monotonie ist das, was jede Zeile benötigt, und die Schlange ist das, was man erhält, wenn jede Zeile und Spalte sie gleichzeitig hat. Die Leitfaden für Fliesenmuster zeigt alle drei auf Volltafeln, und wie man ein Game Over vermeidet beschreibt, was zu tun ist, wenn aufgrund einer Unterbrechung keine Reparatur möglich ist.