Häufige 2048 Fehler zu vermeiden
Fast jedes verlorene Spiel im Jahr 2048 geht auf einen von drei Fehlern zurück: das Raster mit Kacheln zu füllen, die nicht zusammengefügt werden können, das höchste Kachel aus seiner Ecke zu lassen oder ohne Plan zu wischen. Jeder hinterlässt eine eindeutige Signatur auf der Tafel, sodass Sie den Fehler von der Position vor Ihnen aus benennen und die entsprechende Korrektur anwenden können.
Fehler 1: Das Raster mit Kacheln füllen, die nicht zusammengeführt werden können
So sieht die Platine aus: acht oder zehn kleine Kacheln – eine Streuung aus 2er und 4er mit der ungeraden 8 – sind über das Raster verteilt, keine zwei davon liegen nebeneinander, und Ihr höchster Kachel ist immer noch nur 64 oder 128. Die Punktzahl ist gestiegen, aber nichts konsolidiert sich.
Was es verursacht hat: eine Reihe von Bewegungen, die Kacheln neu positionierten, ohne welche zu verbinden. Jeder dieser Züge brachte immer noch ein neues Plättchen hervor, sodass Sie eine Zelle bezahlten und nichts zurückbekamen. Machen Sie das fünf oder sechs Mal hintereinander und das Gitter ist voller Schmutz.
Die Lösung: make bündelt den Eintrittspreis für einen Umzug. Überprüfen Sie vor dem Wischen, ob die Richtung mindestens eine Zusammenführung bewirkt. Wenn dies bei keiner der vier der Fall ist, nehmen Sie diejenige, die Ihre Ankerreihe unberührt lässt. Sobald das Board wirklich überfüllt ist, wird dies zu einem eigenständigen Ressourcenproblem – sehen Sie Leere Zellen behalten für den Tausch von Organisation gegen Freiraum.
Fehler 2: Das oberste Plättchen aus seiner Ecke lassen
So sieht die Platine aus: Ihr 512 oder 1024 sitzt eine Zelle weiter vom Rand entfernt, oder schlimmer noch, er schwebt in der Mitte, mit kleineren Kacheln dahinter. Plötzlich gibt es keine Richtung mehr, die sich sicher anfühlt, und das Board scheint sich zu verschlechtern, egal, was man tut.
Was es verursacht hat: ein einziger Wisch in die verbotene Richtung – diejenige, die den Anker aus seiner Ecke zieht. Dies geschieht normalerweise unter Druck, wenn drei Richtungen blockiert zu sein scheinen und die vierte diejenige ist, die Sie verboten haben. Das Brett bricht selten sofort zusammen; Es verschlechtert sich im Laufe der nächsten fünf bis zehn Züge, da sich alles um das verschobene Plättchen herum neu organisiert.
Die Lösung: Befestigen Sie das große Plättchen wieder an der Wand, bevor Sie etwas anderes tun, auch wenn Sie dadurch ein paar Zusammenführungen kosten, und betrachten Sie die verbotene Richtung als nicht verfügbar und nicht als letzten Ausweg. Die vollständige Begründung finden Sie hier die Eckstrategie.
Fehler 3: Wischen ohne Plan
So sieht die Platine aus: schwer zu beschreiben, das ist die Geschichte. Es gibt keine lesbare Reihenfolge – keine absteigende Kette, keine klare Ankerreihe – nur Kacheln, wo immer sie gelandet sind. Wenn Sie nicht in einem Satz sagen können, welche Form Sie anstreben, befinden Sie sich in diesem Zustand.
Was es verursacht hat: Spielen Sie Zug für Zug und nicht auf ein Ziellayout hin. Das Wischen „um zu sehen, was passiert“ geht schnell und fühlt sich produktiv an, und es ist der häufigste Grund, warum starke Spieler im 4096-Bereich stehen bleiben, während sie das 2048-Feld immer noch problemlos abräumen. Es sind
Die Lösung: Beantworten Sie vor jedem Wischen zwei Fragen: Wie sieht das Spielbrett nach diesem Zug aus und was ist mein nächster Zug auf diesem Spielfeld? Ein zweistufiger Look-Ahead reicht aus. Wenn die Antwort auf die zweite Frage „Ich weiß nicht“ lautet, wählen Sie eine andere Richtung.
Welches machst du?
Sehen Sie sich Ihren letzten Game-Over-Bildschirm an. Ein Gitter aus kleinen, nicht übereinstimmenden Kacheln ist der erste Fehler. Eine große Fliese, die von der Wand gestrandet ist, ist Fehler zwei. Eine Tafel, die Sie nicht zusammenfassen können, ist Fehler drei. Sie verdichten sich auch in dieser Reihenfolge: Gedränge laden zu einem Panikhieb ein, der Panikhieb löst den Anker aus und es folgt ein brettloser Plan. Durch das Reparieren des ersten Problems in der Kette werden die beiden anderen normalerweise von selbst entfernt. Wenn Sie möchten, dass derselbe Bereich wie eine Reihe von Gewohnheiten aufgebaut wird, anstatt Fehler zu diagnostizieren, beginnen Sie mit dem Anfänger-Komplettlösung, dann durcharbeiten der Strategie- und Tipps-Hub für 2048, wo Eckanker, Schlangenkette, monotone Reihen und Regeln für leere Zellen jeweils einzeln beantwortet werden.